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[백준/17089/파이썬] 세 친구
https://www.acmicpc.net/problem/17089 17089번: 세 친구 첫째 줄에 사람의 수 N(3 ≤ N ≤ 4,000), 친구 관계의 수 M(0 ≤ M ≤ 4,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 친구 관계를 의미하는 두 정수 A, B가 주어진다. 친구 관계는 A와 B, 그리고 B와 A가 친 www.acmicpc.net Problem N명의 사람이 있고, 여기서 세 사람 A, B, C를 고르려고 한다. 조건 세 사람은 모두 친구여야 한다. A의 친구 수 + B의 친구 수 + C의 친구 수가 최소가 되어야 한다. 친구 수의 합을 계산할 때, 세 사람은 빼고 계산해야 한다. 즉, A의 친구 수를 계산할 때, B와 C는 빼고 계산해야 하고, B의 친구 수를 계산할 때는 A와 ..
[백준/1159/파이썬] 농구 경기
https://www.acmicpc.net/problem/1159 1159번: 농구 경기 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 농구에 대한 열정은 그를 막을 수 없었고, 결국 상근이는 농구장을 청소하는 일을 시작 www.acmicpc.net Problem 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 누가 선발인지 기억하기 쉽게 하기 위해 성의 첫 글자가 같은 선수 5명을 선발하려고 한다. 만약, 성의 첫 글자가 같은 선수가 5명보다 적다면, 상근이는 내일 있을 친선 경기를 기권하려고 한다. 상근이는 내일 경기를 위해 뽑을 수 있는 성의 첫 글자를 모두 구해보려고 한다. 조건 첫째 줄에..
[백준/6087/파이썬] 레이저 통신
https://www.acmicpc.net/problem/6087 6087번: 레이저 통신 크기가 1×1인 정사각형으로 나누어진 W×H 크기의 지도가 있다. 지도의 각 칸은 빈 칸이거나 벽이며, 두 칸은 'C'로 표시되어 있는 칸이다. 'C'로 표시되어 있는 두 칸을 레이저로 통신하기 위해서 www.acmicpc.net Problem 크기가 1×1인 정사각형으로 나누어진 W×H 크기의 지도가 있다. 지도의 각 칸은 빈 칸이거나 벽이며, 두 칸은 'C'로 표시되어 있는 칸이다. 'C'로 표시되어 있는 두 칸을 레이저로 통신하기 위해서 설치해야 하는 거울 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 레이저로 통신한다는 것은 두 칸을 레이저로 연결할 수 있음을 의미한다. 첫째 줄에 C를 연결하기 위해 설치해..
[백준/2210/파이썬] 숫자판 점프
https://www.acmicpc.net/problem/2210 2210번: 숫자판 점프 111111, 111112, 111121, 111211, 111212, 112111, 112121, 121111, 121112, 121211, 121212, 211111, 211121, 212111, 212121 이 가능한 경우들이다. www.acmicpc.net Problem 5×5 크기의 숫자판이 있다. 각각의 칸에는 숫자(digit, 0부터 9까지)가 적혀 있다. 이 숫자판의 임의의 위치에서 시작해서, 인접해 있는 네 방향으로 다섯 번 이동하면서, 각 칸에 적혀있는 숫자를 차례로 붙이면 6자리의 수가 된다. 숫자판이 주어졌을 때, 만들 수 있는 서로 다른 여섯 자리의 수들의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오..
[백준/2933/파이썬] 미네랄
https://www.acmicpc.net/problem/2933 2933번: 미네랄 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄 www.acmicpc.net Problem 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다. 동굴에 있는 미네랄의 모양과 두 사람이 던진 막대의 높이가 주어진다. 모든 막대를 던지고 난 이후에 미네랄 모양을 구하는 프로그램을 작성하시오. 조건 창..
[백준/17088/파이썬] 등차수열 변환
https://www.acmicpc.net/problem/17088 17088번: 등차수열 변환 크기가 N인 수열 A = [A1, A2, ..., AN]이 있을 때, 모든 1 ≤ i < N에 대해서, Ai+1-Ai가 모두 일치하면 등차수열이라고 한다. 예를 들어, [3], [6, 6, 6], [2, 8, 14, 20], [6, 4, 2]는 등차수열이고, [4, 5, 4], [6, 3, 1] www.acmicpc.net Problem 크기가 N인 수열 A = [A1, A2, ..., AN]이 있을 때, 모든 1 ≤ i < N에 대해서, Ai+1-Ai가 모두 일치하면 등차수열이라고 한다. 예를 들어, [3], [6, 6, 6], [2, 8, 14, 20], [6, 4, 2]는 등차수열이고, [4, 5, 4]..
[백준/2422/파이썬] 한윤정이 이탈리아에 가서 아이스크림을 사먹는데
https://www.acmicpc.net/problem/2422 2422번: 한윤정이 이탈리아에 가서 아이스크림을 사먹는데 첫째 줄에 정수 N과 M이 주어진다. N은 아이스크림 종류의 수이고, M은 섞어먹으면 안 되는 조합의 개수이다. 아래 M개의 줄에는 섞어먹으면 안 되는 조합의 번호가 주어진다. 같은 조합은 두 번 www.acmicpc.net Problem 한윤정과 친구들은 이탈리아로 방학 여행을 갔다. 이탈리아는 덥다. 윤정이와 친구들은 아이스크림을 사먹기로 했다. 아이스크림 가게에는 N종류의 아이스크림이 있다. 모든 아이스크림은 1부터 N까지 번호가 매겨져있다. 어떤 종류의 아이스크림을 함께먹으면, 맛이 아주 형편없어진다. 따라서 윤정이는 이러한 경우를 피하면서 아이스크림을 3가지 선택하려고 한..
[백준/14002/파이썬] 가장 긴 증가하는 부분 수열 4
https://www.acmicpc.net/problem/14002 14002번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 4 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이 www.acmicpc.net Problem 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이고, 길이는 4이다. 조건 첫째 줄에 수열 A의 크기..